米哈游回合制新作,上线5小时畅销榜第一
今天(4月26日),米哈游出品的RPG手游《崩坏:星穹铁道》(后文简称星穹铁道)正式开启了公测。从上午10时开测算起,游戏上线五小时已登上国内iOS畅销榜TOP1。
作为米哈游产品阵容里较为“异类”的一款回合制游戏,《星穹铁道》每次测试都引发着广泛关注。4月23日游戏的预下载一开放下载量就接连登上美国、日本等多个国家和地区的App Store免费榜榜首,今日正式上线后,更是直接登顶了全球113个国家和地区的iOS游戏免费榜。
榜单来源:点点数据
(资料图片仅供参考)
回合制RPG虽然仍是玩家接受度很高的玩法,但近些年ARPG、ACT的风潮无疑人气更盛。尤其是很多研发过成功回合制产品的厂商,都在研究如何打造动作向新品的当下,已在动作领域有所沉淀的米哈游,反倒坚定要以回合制形态为《崩坏》IP打造新板块,这的确让人有些费解。
但在实际体验过公测版,并参考了《星穹铁道》制作人大卫近期与日本Falcom社长近藤季洋、Atlus核心制作人桥野桂的深度对谈后。我想这款新品承载的,或许并非仅有对于回合制品类的挖掘和展望——米哈游在这块拼图上,还有着更大的野心。
符合现代生活节奏的RPG体验
由于我之前参与过两次《星穹铁道》的测试,对基础玩法已不算陌生。这次的公测版本,我用更充裕的时间去深度感受了游戏的故事编排、角色刻画、过场演出以及更多细节。现阶段如果让我形容这款游戏给我的直观感受,我觉得会是一种 “符合现代生活节奏的RPG体验” 。
一方面,《星穹铁道》有着很对味的RPG设计。
角色上,三月七、丹恒、布洛妮娅等角色都有自己的记忆点,配合虽然是“哑巴”但拥有各种离谱对话选项的主角,演绎着一幕幕亦庄亦谐的小剧场。不得不说主角团的各种俏皮话和相互吐槽,为游戏增色不少。
各种梗玩得飞起
世界观上,主打玩家与不同伙伴往来于社会结构迥异的各大行星开展冒险,这种“科幻公路片”的构架有很大的描绘空间。游戏也的确用了相当多的笔墨去刻画不同星球独有的地域风貌、风土人情以及面临着的危机,代入感不俗。
不得不说《星穹铁道》那兼具魅力角色、高幻想世界观、华丽演出的叙事展开,让游戏的RPG味道十分纯正。也难怪近藤社长和桥野桂这两位RPG重要缔造者都对《星穹铁道》的RPG浓度直呼内行。
玩法上,《星穹铁道》将近些年主流的回合制战斗设定去芜存菁,以角色特性、元素、破防为核心,搭建起了一套简洁明了却又具备一定策略深度的玩法构架。
游戏中的战斗节奏异常明快,玩家需要根据行动顺序持续判断局势做出行动,加上每个角色打击感、速度感十足的华丽招式,大幅弱化了传统回合制游戏中的“等待感”,不会让人感到焦躁或无聊。
此前测试中备受好评的奥义演出,自然也是游戏的一大亮点。这对格外喜欢《最终幻想》系列Limit break 、《轨迹》系列S技的我而言,也是正中下怀。
如果想深挖这套玩法的上限,游戏也提供了相当的体验深度。行迹、光锥、星魂、遗器等养成系统的组合,加上多元的角色库,保障了战斗体验的丰富性和养成快感的来源。此外还有模拟宇宙这种有些Roguelike意味的玩法,在基础战斗上赋予了玩家更多流派选择,进一步彰显了这套系统的魅力。
很显然,华丽招式、丰富养成、多元角色等RPG的玩法精髓,《星穹铁道》都给出了品质较高的呈现。
另一方面,则是《星穹铁道》玩起来的感觉非常现代:方便上手、功能健全、体验流畅。
游戏的引导很到位,跑图、交任务、战斗前上buff、打弱点,都让人一看就懂,只要沉浸到剧情中就能顺理成章地理解各种专有名词和设定。剧情和战斗交替行进的节奏也异常明快,层层递进很容易让人入戏。或许只有开篇一段较长的剧情里不能自动战斗和传送,会让部分玩家觉得进程有些缓慢吧。
而我之所以感觉《星穹铁道》的体验节奏足够现代,还在于其双端互通的架构。
这次公测我特地尝试了在公司用PC玩、回家地铁上用手机刷的模式,不得不说这种在PC端沉浸式感受重要主线剧情,再用碎片时间打打狗粮、刷刷材料的模式真的很适合这类游戏。
“养角色”的部分不妨用通勤时间解决吧
回合制RPG式微的一大原因,就是如今快节奏的工作生活,让许多玩家难以静下心去游玩一个动辄4、50小时流程的大规模RPG。即便是《女神异闻录5》、《勇者斗恶龙11》、《八方旅人》等备受好评的RPG,要让现在的玩家端坐在主机前练级、走迷宫、看剧情,恐怕也有一定难度。
相比之下,《星穹铁道》这种双端互通,让玩家自己把控节奏和情绪的模式就正中这类游戏的痛点。对此,桥野桂在对谈中也表示: “对于现在的社会节奏来说,家用机RPG的确有些重度了。像《星穹铁道》这样完美适配智能手机这一低门槛终端,同时又包含原汁原味RPG游戏体验的产品形式真的非常有趣。”
制作组打造出了“配合玩法选择平台”的游戏方式,正解决着此类RPG游戏面临的困境。这种符合现代生活节奏的体验,我想会是《星穹铁道》能够打开局面的重要因素。
什么是“米哈游式研发”?
那么,作为《崩坏》IP的重要组成部分,《星穹铁道》为何要以回合制RPG的形态去呈现?米哈游对它又有怎样的期望?
根据制作人大卫最近两次对谈,《崩坏星穹铁道》最早立项于2019年,目标是“为《崩坏》系列研发新方向性作品”。在立项之初,团队就确定了“较为轻度&偏运营方向的游戏品类”,想要将《星穹铁道》打造成了回合制RPG。
尽管米哈游很擅长打造动作游戏,但对许多玩家而言,动作向游戏也存在“较难上手”、“对操作要求较高”等特质。相比之下,回合制游戏的乐趣来源于以精细的规划、思考去战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。
为此,米哈游向玩家发起了问卷调查。由此官方发现无论在PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”其实都相当多。从《星穹铁道》封测问卷调查的结果来看, 95%玩家给出的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”。
大卫表示,由于米哈游的方针向来都是 “只要产品品质过硬,玩家自然会给面子” 。基于这些判断,为了拓展新的玩家群体,《星穹铁道》基本确立了回合制玩法。
《崩坏:星穹铁道》另一个立项理念,则是想要打造出 “可以玩的动画番剧” 。
米哈游的旗下产品目前基本上是每隔一个半月就进行一次大的版本更新,类似电视剧或动画番剧的半个季度为周期,为玩家进行新的玩法和剧情更新。
由于回合制战斗不要求玩家进行“激烈”的操作,门槛较低,再配合以接近电影、动画的沉浸感,团队希望即便是之前没什么游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能有意愿尝试《星穹铁道》。
不过,这款“轻度游戏”的研发过程并不容易。大卫在对谈中透露了不少细节,充分展现了何为 “米哈游式研发” 。
一是较长的研发时间,目前米哈游的新项目光是企划的初期阶段便会设置2~3年的研发周期。 如果从2019年立项算起,《星穹铁道》已研发了近4年。
二是研发团队的规模很大。米哈游项目进入正式研发阶段,大都会交由400~500人规模的大团队研发。 《星穹铁道》目前研发团队的人数,也已接近500人。
三是团队对于细节的打磨很重视,堪称慢工出细活的典范。 比如《星穹铁道》中的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成都足足需要花费一年时间,仅角色文本大概就要一个月。
最后,当然少不了发自内心的热爱。
大卫本人和研发团队的很多成员都是《轨迹》系列、《女神异闻录》系列等优秀回合制RPG的粉丝, “说得极端点,研发《星穹铁道》的原因,也是基于希望该品类能出现好玩的游戏。” 但大卫也反复强调,团队需要保持市场认可与自身特性平衡的同时,寻找更加合适的中间地带。
此外值得注意的是,以“米哈游式研发”打造出来的《星穹铁道》,还蕴含着许多新技术、新思路的实际运用。比如在访谈中,制作人就首次公开谈起了AIGC的相关话题,对于如何将AI技术运用到游戏研发中,米哈游已开展了不少尝试。
AI技术会是RPG游戏提升沉浸感的新转机吗?
总体来说,《星穹铁道》可谓是“米哈游式研发”在新方向、新品类上的又一次开拓。同时,米哈游一直致力于“游戏的产业化与工业化”,以不断提升游戏研发的“生产力”和“品质”为己任的态度,也在这款新品中表露无遗。
被认为有些过时了的回合制RPG,或许正是米哈游未来愿景的重要一步。
持续迈向“十亿人沉浸的虚拟世界”
提及米哈游这家厂商,除了《崩坏》系列、《原神》等游戏,很多人或许都还记得此前创始人刘伟在采访中提到过的那个宏大愿景: 在2030年打造出“全球十亿人愿意沉浸其中的虚拟世界”。
如今看来,《星穹铁道》正是此愿景下的重要一步。
无论是挑战米哈游过去不擅长的玩法类型、还是对RPG沉浸感的探索、对提高生产力的尝试,《星穹铁道》都在为帮助米哈游实现十亿人沉浸的虚拟世界做出探索和努力。 如果通过游戏“提供一切所需”的虚拟世界才是今后娱乐产品的发展方向, 那么总有一天,游戏能将电影、动画和小说中所展现的宏大虚拟世界变为现实。
或许对于《星穹铁道》,我们的观察格局也应该放得再大一些。
相信伴随后续内容的不断扩充,我们会看到这个虚拟宇宙,将如何吸引更多人驻足,去真切感受米哈游独有的造梦之美。
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